前言
学完之前的几篇文章,大家对Go语言有了些基本的认识,比如包的概念、导入包fmt
打印字符串等。这还不够,本文开始,将推出系列文章--就要学习Golang系列。抓紧上车,Go!
变量命名原则
Go语言的变量由字母、数字和下划线组成,但不能以数字开头。(注意:关键字和保留字不能当做变量使用) 有效的变量:_firstgo 、abc、abc360、go_abc 无效的变量:360abc(数字开头)、case(关键字)、a+b+c(含有运算符)
声明与初始化
变量的声明有点像javascript,使用var关键字
// 变量声明格式var identifier type复制代码
注意:Go语言变量类型放在变量名之后
声明的几种方式
//只声明不赋值,使用默认值var x int//先声明再初始化 var str string str = "Hello World"//声明初始化一个变量var x int = 100var str string = "Hello World"//不用指明类型,编译器自动通过初始值来推导var c = true //bool型//还有一种省略var关键字的简便方法x := 100 //等同于 var x int 100复制代码
注意::=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
var a int = 10var b = 4 b := 10编译结果:no new variables on left side of :=复制代码
多变量的声明和初始化
//非全局变量var a,b,c inta,b,c = 1,2,3//全局或者局部var a,b,c int = 1,2,3var a,b,c = 1,2,"str"//局部a,b,c := 1,2,"str"//因式分解声明方式,这种方式一般用于全局变量的声明(局部声明也不会报错)var ( a = 1 b string = "go")复制代码
常量
常量很简单,使用const关键字:
const a int = 10 //显示定义const str = "Hello,Go" //隐式定义,编译器根据实际值自动推导变量类型const lenth = len(str)const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值复制代码
好了,讲到这,看完之后,大家可以实践一下,验证下变量的各种声明方式,实践的真知!
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